PROGRAMAS CURRICULARES

Descargar: Libro: Análisis y Diseño de Sistemas. Kendall & Kendall. 6ta Edicion


 

Motivacionales

Las Ciencias de la Computación están cambiando todo.

 

Exígete a ti mismo. Cualquiera puede aprender

Todo el mundo deberia saber programar | Lo que las escuelas no enseñan

La Hora de Código Esta Aquí

Hora de Código – Introducción


Tutoriales Auto-Dirigidos

Introduccion y Fundamentos Básicos de la Programación

1.- Introducción y Fundamentos de la Programación: Escribe tu primer programa con los Angry Birds

2.- Introducción y Fundamentos de la Programación: Escribe tu primer programa con STAR WARS

3.- Introduccion y Fundamentos de la Computación Gráfica: Codigo con Anna y Elsa:

4.- Introduccion y Fundamentos de la Computación Gráfica: ARTISTA:

Referencias y más Tutoriales en:

Code.org/learn


Fundamentos de la Programacion Orientada a Objetos

Para comprender el paradigma de la programación a objetos de sugiere visualizar con atencion el siguiente video:

Tutoriales de Desarrollo Web

(Actualizado el: Domingo 02-04-2017)

Lo siguiente son una lista de reproducciones recopiladas referentes al desarrollo web.

Si quieres aprender a programar en PHP, que es del lado del servidor, comienza con el tutorial titulado PHP desde 0. Y para aprender a programar con orientacion a objetos en este lenguajes, continua con el tutorial PHP Orientado a Objetos

Si quieres aprender hacer una página o sitio web, te sugiero comenzar con los tutoriales HTML 5 y CSS, y luego sigue con los de: Hacer una pagina web y Mi primera pagina web. Luego sigue con los tutoriales de Javascript + jQuery.

PHP desde 0 | 30 Videos


PHP Orientado a Objetos | 21 Videos


HTML5 | 20 Videos


CSS |17 Videos


Hacer una pagina web en HTML5 y CSS | 15 Videos


Mi primera pagina web | Solo los primeros 10 Videos


Javascript & jQuery | 34 Videos | Esencial


Ejercicio PHP Orientado a Objetos

1.- Crear una clase Persona que tenga como atributos el nombre, la cedula y la edad.
2.- Declare un método que reciba los datos personales y otro método que los imprima.
3.- Crear una segunda clase de nombre Empleado que herede de la clase Persona.
4.- Añadirle los atributos: sueldo, profesion, cargo, departamento
5.- Añadirle los métodos necesarios para: cargar los datos laborales  e imprimirlos.
6.- Añadir un método que calcule que: si su salario es mayor a 150000, muestre en pantalla un mensaje indicando que debe pagar impuesto, de lo contrario, que muestre un mensaje que no debe pagar impuesto
7.- Crear dos objetos, asignar sus datos personales y laborales respectivos, a uno con salario superior a 150000 y el otro con un salario inferior a esa cifra
8.- Mostrar en pantalla los datos personales y datos laborales de cada objeto, y si debe pagar impuesto o no.

NOTA: PUEDE DESCARGAR LOS EJERCICIOS EXPLICADOS EN CLASE AQUI

4 Ejercicios Programacion Orientada a Objetos

Informática 8º Semestre. Fecha: 21-04-2017

Descargar documento en el siguiente link: 4 Ejercicios de Programacion Orientada a Objetos

Puede descargar los ejercicios vistos en clase desde AQUI

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